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beautiful woman and courageous mother.
as she appears, we are given with joy and hopeful victory from her and
Par Anonyme, le 17.09.2023
bravo a toi très belle page, un investissement a la hauteur du resultat
Par Anonyme, le 16.02.2023
bravo
Par Anonyme, le 16.02.2023
elle est à moi.
Par Anonyme, le 04.04.2022
kako ste
Par Anonyme, le 07.09.2021
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Date de création : 19.10.2008
Dernière mise à jour :
02.05.2015
3719 articles
GENERIQUE DE DEBUT
Titre :
Ohayou
Interprète :
Keno
tanomi mo shinai no ni asa wa yatte kuru mado o
akete chotto fukaku shinkokyuu
fukuretTSURA no kimi omoi dashite warau
KENKA shita yokujitsu wa rusuden ni shippanashi daro
waraiau KOTO nanigenai kaiwa
mainichi no kurashi no naka de dou datte ii koto
nani mo kangaezuni ukande kuru kotoba "FU" to shita
shunkan ga taisetsu datte
kimi ni "ohayou" tte itte MESSEEJI o nokoshite
boku no ichinichi hajime ni dekakenakya marude nani
mo nakatta mitai ni
denwa shite kuru kimi no koe ga suki nanda
bukiyou ni natte ita nani ga jama shite
atarimae na koto ga futoumei ni natte
boku yori mo boku no KOTO o umaku aiseru no wa
kimi shika inain datte wakatte kuyashikattan dake do
sennyuukan tte jibun ni mo aru ne douse DAME sa nante
jibaku mo sezuni
furidashi ni tatte tohou ni kurete mo hajime no ippo
sukuwarete miru
* kimi to kata o kunde kimi to te o tsunaide
koibito dattari tomodachi de itai kara
"ohayou" tte itte mata yume o misete
shizen na sono ikikata de ii kara sa
minarete ita kimi no hen na ji mo daiji na KOTOBA
kaku to shinsen ni mieru
sunao ni narenai sunao sa nanka ja kimi ni nanni mo
tsutawaranai
mata "ohayou" tte itte mata yume o misete
kyou mo genki de sugosetara II yo ne
konna ni tanjun de atarimae na koto ga hontou wa
ichiban miushinaigachi dakara ne
GENERIQUE DE FIN
Titre :
Kaze no uta
Interprète :
Minako Honda
Kiitanone daichiwo soyogu kazenokoe
Tooi kioku yobisamasu
Oboeteru aoi sumire no saishono kaori
Anatano inochi atatameta
Kumono nagareru sakini naniga aruto iuuno?
Morino mukouno ashitawo shitte shimattanone
* Ikinasai saa
Yakusokuno ie furimukanaide
Shinjinasai saa
Afureru omoi tsuyosani kaete
Kakemawaru anatano ashioto
Watashiwa hitori kazeni sagasuwa
Sukiatarari namino kanatani hikaru kaze
Tsuyoi kizuna yondeiru
Yuuragino umini utsutta anatano hitomi
Harukana sorawo mitsumeteru
Areruumu wo shiranai
Kawano nagareno youuni
Kaerunodekinai unmeiga arunone
* Ikinasai saa
Kokorode kiita koeno houe
Shinjinasai saa
Anaga erabu subeteno monowo
Anokazega dakishimetekureru
Hoshino inoriga nemureruyouni?
GENERIQUE DE DEBUT
Titre :
Taiyou wa yoru mo kagayaku
Interprète :
Wino
Soushite michi no ue
Tada no kotoba dake ga
Hitotsu tokedashite
Kimi ni shimete yuku
Kono taiyou wa yoru mo kagayaite
Michibiku
Maboroshi ga odoru machi ni
Sayonara no kane ga naru
Tori wa chi wo aruki
Umi wa sora wo nagare
Shizun'da tamashii wo
Soba de unazuita
Kono taiyou wa yoru mo kagayaite
Yume o miru
Soushite isogu kimi no me ni
Yakitsuite hanarenai
Owarinaku tsuzuku uta
Omoi sae koete yuku
Kimi no maini utsuru youni
Mune no oku aketa mama
Isogu wake mo naku kakowa keisari
Dattaeru mono nara koko ni arunosa
Owarinaku tzuzuku uta
Omoi sae koete yuku
Kimi no me ni utsuru youni
Mune no oku aketa mama
Kagirinaku aoi yoru
Kokoro wa mou kara no mama
Kagirinaku hikari afure
Kokoro wa mou kara no mama nanosa
GENERIQUE DE FIN
Titre :
E-jan - Do you feel like I feel
Interprète :
Masato Nagai
Wanna stay, or wanna go?
Do, do, do you feel like I feel? (x4)
Iijan, chotto chikonderu bokura ga
Iijan, chotto kizutsu iteru bokura ga
kisetsu ga futari o donna ni kaete shimattemo
hanare banare ni nara na keryaa
All right (All right) (x4)
Machi ga isagashii ni muchuu ni natte
chiwa wa iku tokomade yutte
senaka muke atteru no ni honto wa yutte shitai
Mijika sugirune orenji iro shita yuyake mitai na yasashisa o
shitte iru kara gougou yuyake tsukiakari
atto yuumani
Wanna stay, or wanna go?
Do, do, do you feel like I feel? (x4)
Iijan, chotto chikonderu bokura ga
Iijan, chotto kizutsu iteru bokura ga
kisetsu ga futari o donna ni kaete shimattemo
hanare banare ni nara na keryaa
All right (All right) (x4)
Arai sarashi no jinzu ja umaku sugosenai kono jidai
ikura hashitte mo tadori tsukenai basho nagai koto
Anata aku o mistumeta atto ni wa damette ittenai saretai no sa
yowa mushi de gomen ne tsuyoku naru kara
Aren't you darling
Wanna stay, or wanna go?
Do, do, do you feel like I feel? (x4)
Iijan, chotto chikonderu bokura ga
Iijan, chotto kizutsu iteru bokura ga
kisetsu ga futari o donna ni kaete shimattemo
hanare banare ni nara na keryaa
All right (All right) (x8)
EPISODES:
01 - Garçon partant en voyage X Laissant le bruit du vent
02 - Rencontre X Hésitation X Départ
03 - Fierté X Tempête X Duel
04 - Décision X Raccourci X Long Chemin
05 - Mensonge X Vérité X Kiriko
06 - Steak X Marathon X Commencement de l'examen
07 - Traumatisme X Limite X Piège doux
08 - Magicien X Sourire X Attention aux monstres
09 - Menchi X Second examen ?
10 - Mauvais score X Panique X Voix du ciel
11 - Explorer X Sports d'esprit X Stowaway
12 - Bon garçon ? X Mauvais garçon ? X Kirua
13 - Accord X Désaccord X Piège
14 - Bougie X Politique X Discorde interne
15 - Passager X Vie X Majitani
16 - Rocher X Scissor X Coeur
17 - Trois personnes ? X Cinq personnes ? X Dernier choix
18 - Trésors X Mémoire X Chambre d'hôtel
19 - Séparation X Journal X Tornade
20 - Vague géante X Cannon X Fortes pluies
21 - 4° examen X 44 X Numéro de la mort
22 - Le trouver X Peau X L'attraper !
23 - Hisoka X Accident X Gon
24 - Dommages X Résumé X Faux sourire
25 - Gluant X Avare X A l'intérieur d'une caverne
26 - Président X Interview X Test à l'écrit
27 - Hisoka X Kurapika X Le chuchotement de l'araignée
28 - Bavardage X Excuses X Comparer les entrailles
29 - Passé ! X Échoué ? X Fin des examens
30 - Kirua X Laché X Retour avec force
31 - Ecarté X Partie X Des ennemis sont liées au rassemblement
32 - Excursion X Attraction touristique X Maison de Kirua
33 - Entraînement X Hound X Efforts concentrés
34 - Skateboard X Stagiaire X Réelles intentions
35 - Kirua X Punition X Conférance de famille
36 - Pièce de monnaie X La réunion X Changement de Vêtements
37 - Ciel X Combat X Culte d'un samouraï
38 - Brûlure X Idée X Nen ?
39 - Rassembler la compétence X Registre X Le combat commence
40 - Le repos de deux mois X Limite des esprits X Avec les esprits
41 - Bandage X Coup X Le dernier combat
42 - L'amour d'Hisoka X Duel X Gon sérieux
43 - Capacités X Ennui X Instinct de tueur
44 - Tranche X Résoudre X Les limites de l'expérience ?!
45 - Limite X Voeux X Punition des chaînes
46 - Je suis revenu X Tu es venu X Moi et Kirua
47 - Père X Secret X Revendication
48 - Kurapika X Yeux noirs X Premier travail
49 - Bruits du coeur X Kurapika X Chaîne représentant un danger pour la vie
50 - Kirua X Grande Fortune X Bar d'Hunter
51 - Araignée X York X Le personnel
52 - Enchère souterraine X Annihilation X Mitrailleuse
53 - Brigade Fantôme X Injiyuu X La communauté
54 - Hisoka X Alliance
55 - Uvô X Kurapika X La conscience de Senritsu
56 - Yeux écarlates X Bataille finale X Remplacement de la vie
57 - Gon X Trésor X Homme dangereux
58 - Gon X Kirua X Le projectile mortel
59 - Toile d'araignée X Capturé X Technique d'assassin
60 - Kurapika X Genei Ryodan X Zoldik
61 - Conglomération des araignées X Guerre finale X Famille Zoldik
62 - Kurapika X La fin X Associés des illusions
Gon Freecss
Nom : Freecss
Prénom : Gon
Lieu natal/Résidence : Ile de la balaine
Age : 12 ans
Anniversaire : 5 Mai
Groupe sanguin : O
Taille : 1,54 m
Poids : 49 kg
Numéro pendant l'examen Hunter : 405
Arme : Canne à pêche
Est avec Kirua Zoaldiek le héros de Hunter X Hunter. Il est le fils du légendaire Jin Freecs. Il a été élevé par sa tante Mito (la cousine de Jin), qu'il considère comme sa vraie mère. Mito lui fait longtemps croire que son père, était mort, mais elle lui avouera plus tard qu'il est vivant, et qu'elle a obtenu la garde au tribunal.
Ayant passé son enfance sur l'île de la Baleine, une rencontre avec un Hunter, Kaito, disciple de Jin, a décidé Gon à aller passer l'examen de Hunter, pour retrouver son père et voir à quoi ressemble son travail. Mito lui a promis de le laisser participer, à la condition qu'il arrive à pêcher un poisson géant, surnommé le maître de l'étang, ce qu'il parvient à faire. Bien que très doué (comme une personne sur 10 000 000, dira Wing, son maître de nen), il n'est pas forcément le plus fort physiquement. Son caractère équilibré, sa force morale et son instinct lui permettent néanmoins, de sortir de situations critiques (épreuve finale de la tour aux astuces par exemple, où il propose une troisième solution à laquelle les autres n'avaient pas pensé). En revanche, il a souvent du mal à saisir certains concepts difficiles, ce qui entraîne parfois chez lui des court-circuits cérébraux.
Il y a aussi chez Gon un élément assez troublant, c'est la manière très froide, presque cruelle, dont il réagis parfois. Par exemple, lorsqu'il dit à Mito qu'il comprend que l'on puisse abandonner sa famille pour devenir Hunter, ou quand il dit à Kirua qu'il ne se soucie pas du fait que sa mère pourrait être morte. En fait, comme se le dit à lui même Zepairu, ce n'est pas que Gon est cruel ou qu'il ne ressent rien, mais qu'il est trop entier et ne se soucie absolument pas du bien et du mal. Ainsi, Méléoron lui dira qu'il a senti que Gon étais plus proche des animaux que les autres humains. Il est parfois très déterminé et borné, mais se calme toujours avant de mettre ses amis en danger.
Il se fait très facilement des amis parmi les animaux, notamment Kon, un ours-renard dont la mère avait été tuée par Kaito, et qu'il a réussi à apprivoiser, ce qui est habituellement impossible. Il est le meilleur ami de Kirua qu'il rencontrera durant l'examen de Hunter. Ayant le même age que lui, Kirua est très touché par Gon qui fait tout pour faire de lui son ami, le trouvant sympa et cool. C'est probablement parce que Kirua est un assassin presque inhumain et que Gon possède lui-même un caractère très étrange qu'il s'entende bien.
Aucun élément n'est connu sur la mère de Gon. Lorsque Gon écoute la cassette que lui a laissée son père Jin, il n'écoute pas le passage qui aurait pu lui en révéler plus sur sa mère biologique, car pour lui sa mère est Mito.
La technique de Gon se base sur le jeu japonais du janken (le pierre - feuille - ciseaux). La pierre correspond à un coup de poing « gonflé » au nen, donc particulièrement puissant. La feuille est l'émission d'une boule de nen. Les ciseaux sont une transformation du nen en lame autour du bras de gon. Cependant, Gon ne maîtrise très bien ni l'émission ni la transformation. Mais parfaitement le renforcement( pouvoir absolu). Le nom de la technique vient d'une erreur de compréhension entre Gon et Knuckle, lorsque ce dernier voulait savoir le nom de la technique de Gon, ce dernier l'a inventé sur le champ mais à bafouillé en disant Ja, puis en finissant par dire Janken, bien sûr, c'est Janken qui aurait dû être le nom, mais Knuckle a compris que c'était Jajanken (ce qui ne veut absolument rien dire en japonais). Avant de préparer l'attaque, il dit toute la phrase introductive du jeu, c'est inutile et cela fait perdre du temps, mais sans cela « ce ne serait pas une technique spéciale ».
Selon Knuckle et Kirua, la technique possède deux gros défauts : trop long et trop risqué. Toutefois, Gon joue sur ses trois nen pour surprendre l'adversaire : feintant d'utiliser le Renforcement, il utilise un des deux autres, ce qui brise généralement la défense adverse.
Kirua Zoldik
Nom : Zoldik
Prénom : Kirua
Lieu natal/Résidence : Kukuru Mountain (République de Padokia)
Age : 12 ans
Anniversaire : 7 Juillet
Groupe sanguin : B
Taille : 1,58 m
Poids : 49 kg
Numéros pendant les examens d'Hunter : 99 et 1219 (2ème essai)
Arme : ses doigts qui sont aussi acérés qu'une lame de couteau
Nen : Transformation
A été, dès sa plus jeune enfance, entraîné à tuer par sa famille, et initié à toutes les techniques de combat, et ce afin de prendre la succession. Sa famille l'estime très doué, voire le plus prometteur des cinq fils. Il a également été entraîné à supporter toutes sortes de tortures.
Tout comme Gon, il a 11 ans lorsqu'il se présente à l'examen de hunter pour la première fois (il a donc 13 ans lors du tome 25, le dernier en date). Il l'a fait contre l'avis de sa famille, ayant attaqué sa mère et son frère pour pouvoir s'y rendre. Contrairement à ses amis Gon, Kurapika et Léolio, il n'obtient pas la licence de hunter du premier coup, ayant été disqualifié au dernier tour pour le meurtre d'un participant (manipulé par son frère). Il le deviendra pourtant avec une grande facilité lors de son deuxième essai, l'année suivante, où il battra dans une « battle royale » tous les participants présents dans la salle, de l'ordre de plusieurs centaines (alors que l'examinateur leur avait juste demandé d'en éliminer au moins cinq).
Tout comme Gon, il est initié à la maîtrise du nenpar Wing. C'est un garçon qui est très reconnaissant à Gon, car celui-ci le remercie souvent en insistant sur le fait que Kirua est son meilleur ami. Il est très renfermé sur lui-même, vif et colérique. Il a souvent des pulsions violentes, des envies de tuer qu'il tente de contrôler, encouragé en cela par Gon.
Selon Biscuit Kruger, deuxième maître de Gon et Kirua en matière de nen (elle a initié Wing), Kirua est affaibli par sa rapidité d'analyse : si un adversaire présente un quelconque danger pour lui, il fait de son mieux pour éviter le contact et se tenir à distance : c'est un reste de l'amour excessif que lui portaient sa mère et son grand frère Irumi durant les entraînements de son enfance.
Pendant l'aventure des fourmis-chimères, Kirua doit combattre un dénommé Shoot afin de pouvoir pénétrer dans la zone NGL. Il perd ce combat à cause d'un mauvais tour de son frère, Irumi, qui avait placé une aiguille de contrôle mental dans sa boîte crânienne.
Après un combat contre une fourmi-chimère (Ramotto), il finit par enlever l'aiguille et retrouve son potentiel. Il accompagne Gon et la bande à l'attaque du roi, où il est supposé s'occuper de Neferupito en tandem avec Gon.
• Technique de Nen : Electric Nen (Transformation)
Kirua est de la Transformation, comme tous les Zoldik aux cheveux blancs. Après mûre réflexion, il a eu l'idée de donner des propriétés électriques à son aura, en souvenir des tortures à l'électricité que lui a fait subir son frère. Il manipule son aura de différentes manières et a ainsi créé un panel d'utilisations.
Il dispose de deux techniques d'attaque : Narukami et Izutsushi. La première est un éclair qui part des mains de Kirua pour aller électrocuter l'adversaire. Elle ne semble utilisable que si Kirua est plus haut en altitude que ce dernier. La seconde lui permet d'électrocuter quelqu'un à bout portant, par simple contact avec ses paumes.
Kirua a également créé une autre technique : Kammuru, qui lui permet de transmettre les informations cérébrales directement par l'aura, ce qui rend les réactions du corps instantanées, puisqu'elles n'ont plus à passer par le système nerveux.
Il peut aussi utiliser ses yoyos combinés à son nen pour en faire une sorte de fléau électrique.
Léolio
Nom : ???
Prénom : Léolio
Lieu natal/Résidence : ???
Age : 19 ans
Anniversaire : 3 Mars
Groupe sanguin : O
Taille : 1,93 m
Poids : 85 kg
Numéro pendant l'examen d'Hunter : 403
Arme : un poignard
Nen : Emission
Prétend ne vouloir devenir hunter que pour gagner de l'argent, mais ne précise pas que cet argent lui servira à être médecin et à soigner les gens dans le besoin gratuitement. Il est très gentil mais s'énerve rapidement.
Contrairement à Kurapika, Gon ou d'autres, il est ordinaire, et donc n'est pas extraordinairement fort (mais il le devient en s'entraînant pour entrer dans la propriété des Zoldik et aller chercher Killua). Il réussit néanmoins à devenir hunter. Il sert un peu de référent pour le lecteur, se semblant plus normal, plus proche de lui. Ayant déjà appris le Nen, il rencontrera Gon et Kirua lors des enchères de York Shin City. Il les aidera à gagner de l'argent grâce à une vente conditionnelle (bras de fer) et à son sens de la négociation. Il leur sera aussi très utile pour attraper le chef de la Brigade Fantôme, Kuroro Lucifuru.
Le site officiel de Hunter x Hunter et le guide book mentionnent qu'il est de l'émission (mais Kirua pense qu'il est du renforcement)
Kurapika Kuruta
Nom : Kuruta
Prénom : Kurapika
Lieu natal/Résidence : Région de Lukuso
Age : 17 ans
Anniversaire : 4 Avril
Groupe sanguin : AB
Taille : 1,71 m
Poids : 59 kg
Numéro pendant l'examen d'Hunter : 404
Arme : Chaîne,
Nen : Matérialisation, Spécification (pupilles écarlates)
A l'apparence androgyne, et son sexe est inconnu. Il parle un langage assez soigné, est très pudique. Il est le dernier descendant d'un clan anéanti par la Brigade fantôme : le clan Kuruta. La particularité de ce clan est que, lorsque ses membres se retrouvent en proie à une émotion violente (colère, haine, terreur...) leurs pupilles deviennent écarlates, d'un rouge pur que l'on dit être l'une des sept plus belles couleurs du monde, et celles-ci restent ainsi s'ils meurent dans cet état. Les pupilles du clan Kuruta sont très recherchées par les collectionneurs, d'où l'anéantissement du clan par la Brigade pour récupérer les pupilles et les revendre.
Kurapika s'est fixé pour but de récupérer les yeux de ses camarades et de venger ceux-ci en tuant les membres de la brigade ayant participé au massacre des siens. C'est dans cette optique qu'une fois devenu Hunter (Black List Hunter dans son cas), il rejoint le clan mafieux Nostrad dans l'espoir de retrouver les yeux écarlates de ses frères, amis et parents, qui seront probablement vendus aux enchères de York Shin, auxquels le clan participe. Il n'a pas peur de mourir dans l'accomplissement de ses objectifs, qui sont devenus sa seule raison de vivre, et il dit lui-même que la seule chose qu'il craint est de perdre sa haine envers la brigade. Peu avant les enchères de York shin city, il aura l'occasion de s'opposer aux treize membres de la Brigade fantôme.
Durant l'affrontement qui l'oppose à l'Araignée et avec l'aide d'Hisoka, il parvient à tuer Uvoguine et Pakunoda, il provoque la défection de Kuroro en lui retirant l'usage du Nen. Hisoka quitte également le groupe après l'exil du chef (de toute façon Hisoka est un traitre à la Brigade et n'a jamais réellement considéré en faire partie).
Il se montre très critique envers Léolio, n'hésitant pas à l'humilier à plusieurs reprises au début de leur relation, provoquant des réactions violentes, mais ils deviennent finalement vite amis et apprennent à mieux se connaître. Il devient également amis avec Kirua et Gon.
Lors de son apprentissage du nen, Il découvre qu'il est de type Matérialisation, ce qui le déçoit beaucoup car il espérait être du type renforcement pour pouvoir développer une grande force offensive, afin de pouvoir se venger de la brigade fantôme, pensant que c'était la catégorie de nen la mieux adaptée au combat. Cependant, il finit par trouver une capacité tout de même très utile, liée aux chaînes.
• Technique de Nen : Emperor Time (Matérialisation et Spécialisation)
Kurapika dispose de deux types de Hatsu. Il est d'ordinaire de la Matérialisation, mais lorsqu'elle est en proie à d'intenses émotions, elle devient de la Spécialisation (le changement est marqué par les yeux qui deviennent rouges). A force d'entrainement, il arrive à changer de Hatsu instinctivement.
Son Nen a bien sur des affinités avec la Matérialisation en priorité, il s'est donc créé une arme spéciale pour lutter contre la Brigade. Il dispose d'un jeu de cinq chaines, lié à sa main droite, chacune avec une faculté différente et qui en fonction de leur pouvoirs sont sous certaines conditions.
Hisoka
Nom : Shin
Prénom : Hisoka
Age : 28 ans
Date de naissance : 23 decembre
Groupe sanguin : B
Taille : 1,87
Poids : 91kg
Numéro pendant l'examen d'Hunter : 44
Arme : des cartes
Nen : Transformation
Est un personnage charismatique et ambigu, il se pose directement comme un des grands antagonistes des héros, en particulier de Kirua et Gon et comme un personnage incontournable de Hunter X Hunter. Mystérieux,menteur,rusé et provocateur, Hisoka fait forte impression lors de ses apparitions, très nombreuses tout au long du manga. Se considérant comme un « chasseur », il est aussi doué pour le combat, que pour la tromperie. Toujours à la recherche de ses intérêts et plaisirs, il sait faire preuve d'audace et de ténacité jusqu'à mettre sa propre vie en danger si nécessaire.
Hisoka se considère comme un des plus grands guerriers du monde et il cherche à le faire savoir. Il ne désire qu'une seule chose dans la vie : trouver des gens forts, les combattre et les tuer. À cet égard, il passe également du temps à trouver des gens potentiellement puissants et les suit pour pouvoir les abattre à leur apogée; c'est pour cette raison qu'il surveille en permanence Kirua et Gon, tout en se retenant à chacune de leurs rencontres de ne pas les massacrer sur place. Son orgueil est immense, il n'hésite pas une seconde à menacer de mort Nétéro, le chef des Hunters et cela dans le bastion des Hunters même. Il est si doué pour la tromperie et le mensonge qu'il est parvenu à cacher ses intentions de meurtre envers la Brigade fantôme (une douzaine des criminels professionnels), tout en la fréquentant pendant plusieurs années.
Le personnage surprend aussi bien les héros de la série par ses apparitions inattendues, que le lecteur par ses réactions extrêmes : sadique, masochiste, Hisoka s'exprime souvent de manière théâtrale, se donnant en spectacle pour semer la terreur autour de lui ou pour éblouir ses spectateurs. Tout dans ce personnage est excès, ses manières, ses tenues, ses gestes, pour Hisoka, le monde et la vie sont l'occasion de prouver sa toute-puissance et son génie.
Sa relation avec les autres personnages est difficile à cerner, mis à part des liens d'intérêts communs (avec la Brigade fantôme ou bien Irumi Zoldik), Hisoka ne montre pas de passion à se lier d'amitié avec quiconque. Il semble être un individu solitaire, sans doute à cause de son instabilité, ses pulsions meurtrières et ses objectifs obscurs. Comme indiqué précédemment, il se lie avec Kirua et Gon, s'alliant régulièrement avec eux, tout en sachant qu'il devra les assassiner un jour. Nétéro et Kuroro sont les deux autres individus qu'il tient à l'œil, il cherche d'ailleurs activement un effaceur de Nen pour pouvoir aider le second, pour avoir enfin la chance de l'affronter à la régulière.
Tous les lecteurs ne se mettent pas d'accord sur la sexualité de Hisoka, qui est ce qui le rend si controversée. Certains le prétendent pédophile et homosexuel, car son excitation sexuelle envers Gon ou Kuroro est souvent visible. D'autres pensent qu'il est tout simplement attiré par tout être qui pourrait lui procurer un plaisir, potentiel ou bien réel, en combat, sans distinction d'âge et de sexe. Il est malgré cela tout aussi attiré par la gent féminine, comme le montre l'attirance évidente qu'il éprouve envers Machi. Il l'admire à cause de sa technique, mais n'est pas non plus sans intérêt pour ses charmes féminins (Machi semble quant à elle totalement insensible à ses tentatives).
L'apparence d'Hisoka est assez inspiré de Dio Brando, le grand méchant de JoJo's Bizarre Adventure. En effet, ils possèdent le même style de chaussures, de pantalon, ils ont le même genre de symboles sur leur veste. De plus, ils ont tout deux une marque en forme d'étoile (sur le visage pour Hisoka, sur la nuque pour Dio). Tout deux sont également reconnus comme étant « méchant charismatique » dans leur manga respectif. A bien des égards, Hisoka est un personnage de type clown maléfique.
Il y a de plus une sorte de thématique des cartes à jouer chez Hisoka. Souvent il est vu en train de jouer aux cartes seul, faisant des réussites, des châteaux ou les plantant contre un mur avec son nen. Ses costumes présentent systématiquement les quatre couleurset elles ponctuent également ses phrases. Il se sert régulièrement de cartes à jouer emplies de nen comme arme de lancer ou à courte portée (référence à Gambit sans doute). Le château de cartes parfait qu'il construit méticuleusement pour ensuite le pulvériser en riant devient une métaphore, tout comme les fruits, de personnes comme Gon ou Kirua qu'il laisse s'entrainer, les surveillant, pour pouvoir ensuite les écraser à leur point le plus haut.
Hisoka est enfin le créateur d'un système de divination du Nen, alternatif à la technique du verre d'eau, même s'il reconnait que cela est aussi sûr, que de deviner le caractère de quelqu'un grâce à son groupe sanguin.
Hisoka dispose de deux techniques, toutes deux de Transformation.
La première, « Pansy Gum » lui permet de donner à son nen les capacités d'un chewing-gum : élasticité et adhérence. C'est une technique simple d'aspect, mais qui se révèle redoutable en combat. Il la couple avec le In, ce qui la rend très dure à détecter. Le nom vient d'un bonbon qu'Hisoka aimait, enfant. A noter que, comme tout utilisateur de Nen non lié à l'Émission, plus l'aura s'étend, plus elle perd de son efficacité.
La seconde technique « Deceitful Texture » (la Texture Trompeuse) est aussi nommée « Subtle Lie » (le Mensonge Subtil). Il reproduit sur une surface fine (une feuille de papier, ou un tissu), la copie d'une texture. Il peut imiter de la peau, un écrit, ou d'autres choses (il dispose d'environ un millier de types de textures). Il la couple avec la technique précédente pour la coller là où il désire. Ici encore, le nom vient d'une friandise de son enfance.
Lors de diverses occasions (falsification de sa prédiction à York Shin et de la liste des participants rencontrés dans Greed Island), Hisoka semble pouvoir maintenir sa Texture Trompeuse sans maintenir de contact physique avec elle. Comme aucune utilisation n'a été montrée pour de grandes distances, il est impossible pour l'instant de savoir si il utilise l'Emission (séparation du Nen de son corps) ou le Pansy Gum doublé d'un In (Maintien de l'aura par un lien masqué).